No Pyramid (Paciência Pirâmide), as 28 cartas formam uma pirâmide. O objetivo é removê-las todas, combinando pares de cartas que somem 13.
A Pirâmide pertence à família das paciências "de combinar" — jogos em que você não monta sequências, mas junta cartas cuja soma dá um valor, aqui 13. Ela aparece em coletâneas de paciências desde pelo menos o século XIX, e seu formato de pirâmide egípcia lhe deu tanto o nome quanto o apelo visual duradouro.
A regra é simples e rápida: Ás = 1, Valete = 11, Dama = 12, Rei = 13. Os Reis saem sozinhos; as demais cartas se juntam para somar 13. Essa facilidade a tornou presença certa nas coletâneas de solitários e, depois, nas suítes digitais.
Diferente do Klondike ou do FreeCell, a Pirâmide depende muito da sorte da distribuição — muitas pirâmides simplesmente não podem ser totalmente limpas — então costuma ser jogada como um jogo leve e rápido. Variações como a de duas passadas suavizam isso ao deixar você percorrer o monte de novo.