♠ Solitars

(Pyramid)

Q H
6 C
J H
J S
5 C
6 D
Q C
3 C
7 S
4 D
10 D
10 H
2 C
9 D
Q S
4 S
J C
8 D
9 S
2 H
5 S
2 D
7 C
K D
5 D
8 S
9 H
4 H

Como jogar Pyramid

No Pyramid (Paciência Pirâmide), as 28 cartas formam uma pirâmide. O objetivo é removê-las todas, combinando pares de cartas que somem 13.

História e origem do Pyramid

A Pirâmide pertence à família das paciências "de combinar" — jogos em que você não monta sequências, mas junta cartas cuja soma dá um valor, aqui 13. Ela aparece em coletâneas de paciências desde pelo menos o século XIX, e seu formato de pirâmide egípcia lhe deu tanto o nome quanto o apelo visual duradouro.

A regra é simples e rápida: Ás = 1, Valete = 11, Dama = 12, Rei = 13. Os Reis saem sozinhos; as demais cartas se juntam para somar 13. Essa facilidade a tornou presença certa nas coletâneas de solitários e, depois, nas suítes digitais.

Diferente do Klondike ou do FreeCell, a Pirâmide depende muito da sorte da distribuição — muitas pirâmides simplesmente não podem ser totalmente limpas — então costuma ser jogada como um jogo leve e rápido. Variações como a de duas passadas suavizam isso ao deixar você percorrer o monte de novo.

Curiosidades sobre Pyramid

  • Os valores: Ás = 1, Valete = 11, Dama = 12, Rei = 13. Os Reis saem sozinhos; qualquer outro par precisa somar 13.
  • É mais sorte que habilidade: muitas partidas não podem ser limpas, então funciona melhor como um jogo rápido e casual.
  • A pirâmide de 28 cartas tem sete fileiras; só as cartas descobertas — sem nada por cima — podem ser jogadas.
  • A variação de duas passadas deixa reciclar o monte uma vez — uma ajudinha que aumenta as chances.

Como jogar Pyramid passo a passo

  1. Objetivo: remover as 28 cartas da pirâmide formando pares que somem 13.
  2. Os valores: Ás = 1, Valete = 11, Dama = 12, Rei = 13.
  3. Reis saem sozinhos (já valem 13). As outras cartas saem em pares que somam 13 — por exemplo 6+7, 4+9, Ás+Dama.
  4. Só cartas descobertas (sem nada por cima) podem ser jogadas, além do topo do descarte.
  5. Sem pares na pirâmide? Clique no monte para virar uma nova carta para o descarte.
  6. Planeje: remover uma carta descobre as duas de cima dela; pense na ordem para não travar a pirâmide.