♠ Solitars

(FreeCell)

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Q H
6 C
J H
J S
5 C
6 D
Q C
3 C
7 S
4 D
10 D
10 H
2 C
9 D
Q S
4 S
J C
8 D
9 S
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K D
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A D
A S
7 D

Como jogar FreeCell

No FreeCell (Célula Livre), todas as 52 cartas ficam à vista desde o início. O objetivo é levá-las às quatro fundações por naipe, do Ás ao Rei, usando as quatro células livres como espaço temporário.

História e origem do FreeCell

O FreeCell foi criado por Paul Alfille em 1978, quando ele o programou no PLATO — um sistema de computadores educacionais da Universidade de Illinois, pioneiro em telas gráficas e coloridas. Alfille partiu de um jogo mais antigo chamado Baker’s Game (que constrói por naipe) e trocou a regra para cores alternadas, o que tornou quase todas as partidas vencíveis.

Foi essa mudança que deu ao FreeCell sua identidade: com todas as cartas à vista e praticamente sempre uma solução, ele virou o solitário do raciocínio puro — quem perde, perde por erro, não por azar.

A fama mundial veio pelas mãos de Jim Horne, que fez uma versão para Windows; a Microsoft passou a distribuir o FreeCell com o Windows (do Entertainment Pack ao Windows 95), levando-o a milhões de computadores.

Curiosidades sobre FreeCell

  • Quase toda distribuição do FreeCell tem solução. Das 32.000 partidas numeradas da versão clássica da Microsoft, apenas uma — a de número 11.982 — foi provada impossível de vencer.
  • Por exigir cálculo e paciência, o FreeCell era usado informalmente como “teste” de concentração — e, na época, brincava-se que rodá-lo testava a memória do PC.
  • Diferente do Klondike, aqui não há sorte na compra: o baralho inteiro já está aberto desde o começo.
  • Quanto mais células livres e colunas vazias você tiver, maior o grupo de cartas que consegue mover de uma só vez.

Como jogar FreeCell passo a passo

  1. Objetivo: levar as 52 cartas às quatro fundações, cada uma por naipe, do Ás ao Rei. Tudo já começa virado para cima.
  2. No tableau, empilhe para baixo alternando as cores (um 8 preto aceita um 7 vermelho, e assim por diante).
  3. As quatro células livres (canto superior) guardam uma carta cada — use-as como estacionamento temporário para liberar jogadas.
  4. Você pode mover uma sequência inteira de uma vez, mas o limite depende do espaço: quanto mais células livres e colunas vazias, maior o grupo.
  5. Mande os Ases e os 2 para as fundações assim que aparecerem, mas não esvazie as células sem plano — elas são seu recurso mais valioso.
  6. Como quase toda partida tem solução, pense antes de agir: com paciência, dá para enxergar o caminho até o fim.