♠ Solitars

(Spiderette)

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Q H
J H
6 D
4 D
Q S
5 S
4 H

Come giocare a Spiderette

A compact Spider with a single deck and seven columns. Build four complete King-to-Ace runs, each of one suit.

Storia e origine di Spiderette

Lo Spider è uno dei più celebri solitari a due mazzi. Il nome viene dalle otto fondazioni da completare, come le otto zampe di un ragno. Compare nelle raccolte di pazienze dall’inizio del XX secolo, quando i giochi a due mazzi divennero popolari per le partite più lunghe e strategiche.

Una storia spesso ripetuta attribuisce la passione per il gioco al presidente statunitense Franklin D. Roosevelt: l’aneddoto è difficile da verificare, ma resiste perché lo Spider ha fama di premiare pazienza e calcolo più che fortuna.

Come il Klondike, lo Spider esplose quando fu distribuito con Windows (da Windows ME/XP, intorno al 2001), diventando per molti il «solitario difficile» per eccellenza.

Curiosità su Spiderette

  • La difficoltà è data dai semi: 1 seme è accessibile, 2 semi richiedono pianificazione e 4 semi è una delle sfide più ardue tra i solitari classici.
  • A differenza del Klondike, qui impili senza badare al colore per incastrare le carte, ma sposti un gruppo solo se è tutto dello stesso seme e in sequenza.
  • Ogni sequenza completa dal Re all’Asso di uno stesso seme «fugge» dal tavolo verso una fondazione; riunirne otto significa vincere.
  • La maggior parte delle distribuzioni a 1 seme è vincibile con buon gioco, mentre a 4 semi anche i giocatori esperti perdono spesso.

Come giocare a Spiderette passo dopo passo

  1. Obiettivo: formare quattro sequenze complete dal Re all’Asso, ciascuna di un seme — uno Spider compatto, con un solo mazzo.
  2. Impila le carte in ordine decrescente (qualsiasi seme va bene per incastrarle).
  3. Per spostare un gruppo in una volta, deve essere dello stesso seme e in sequenza.
  4. Le colonne vuote accettano qualsiasi carta o gruppo — usale come spazio di manovra.
  5. Clicca il tallone per distribuire una carta a ogni colonna.
  6. Ogni sequenza completa dello stesso seme se ne va da sola verso una fondazione; riuniscine quattro per vincere.