♠ Solitars

(Spider (2 semi))

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K S
7 S
3 S
J H
3 S
9 S
Q S
K S
8 S
A H

Come giocare a Spider (2 semi)

Played with 104 cards (two decks), the goal is to build eight complete King-to-Ace runs of the same suit — each is removed automatically to one of the eight foundations.

Storia e origine di Spider (2 semi)

Lo Spider è uno dei più celebri solitari a due mazzi. Il nome viene dalle otto fondazioni da completare, come le otto zampe di un ragno. Compare nelle raccolte di pazienze dall’inizio del XX secolo, quando i giochi a due mazzi divennero popolari per le partite più lunghe e strategiche.

Una storia spesso ripetuta attribuisce la passione per il gioco al presidente statunitense Franklin D. Roosevelt: l’aneddoto è difficile da verificare, ma resiste perché lo Spider ha fama di premiare pazienza e calcolo più che fortuna.

Come il Klondike, lo Spider esplose quando fu distribuito con Windows (da Windows ME/XP, intorno al 2001), diventando per molti il «solitario difficile» per eccellenza.

Curiosità su Spider (2 semi)

  • La difficoltà è data dai semi: 1 seme è accessibile, 2 semi richiedono pianificazione e 4 semi è una delle sfide più ardue tra i solitari classici.
  • A differenza del Klondike, qui impili senza badare al colore per incastrare le carte, ma sposti un gruppo solo se è tutto dello stesso seme e in sequenza.
  • Ogni sequenza completa dal Re all’Asso di uno stesso seme «fugge» dal tavolo verso una fondazione; riunirne otto significa vincere.
  • La maggior parte delle distribuzioni a 1 seme è vincibile con buon gioco, mentre a 4 semi anche i giocatori esperti perdono spesso.

Come giocare a Spider (2 semi) passo dopo passo

  1. Obiettivo: formare otto sequenze complete dal Re all’Asso, ciascuna di un solo seme. Ogni sequenza finita lascia il tavolo da sola verso una fondazione.
  2. Impila le carte in ordine decrescente (10 sul Fante, 9 sul 10…). Per incastrarle va bene qualsiasi seme.
  3. Per spostare un gruppo in una volta, deve essere in sequenza E tutto dello stesso seme: per questo conviene riunire carte dello stesso seme.
  4. Le colonne vuote sono oro: accettano qualsiasi carta o gruppo e fanno da spazio di manovra. Non sprecarle.
  5. Bloccato? Clicca il tallone per distribuire una carta a ogni colonna: consentito solo quando nessuna colonna è vuota, quindi riempi prima i vuoti.
  6. Pensa diverse mosse in anticipo: liberare le carte coperte e costruire lunghe sequenze dello stesso seme è la via per la vittoria.