♠ Solitars

(Russian Solitaire)

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Q H
J H
J S
5 C
6 D
Q C
4 D
10 D
10 H
2 C
9 D
8 D
9 S
2 H
5 S
2 D
9 H
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K S
2 S
J D
A C
10 S
3 H
6 S
8 H
8 C
10 C
A D
A S
7 D

Come giocare a Russian Solitaire

A tough Yukon variant: all 52 cards in the tableau, but building is by suit, not by color.

Storia e origine di Russian Solitaire

Lo Yukon è una variante del Klondike e ne condivide l’ispirazione del nome: il fiume e il territorio dello Yukon, in Canada, teatro della corsa all’oro del 1896-1899. Porta la stessa aura di avventura nel gelido nord che ha dato il nome al solitario più famoso del mondo.

Un cambio di regola lo rende un gioco ben diverso: non c’è tallone da cui pescare — tutte le 52 carte iniziano nel tavolo — e puoi spostare qualsiasi carta scoperta portando con te tutto ciò che ha sopra, anche se non è in ordine. Questo apre molte più possibilità a ogni mossa.

Poiché non dipende dalla fortuna della pesca e lascia quasi tutto in vista, lo Yukon è un favorito di chi ama pianificare — e ha ispirato varianti ancora più impegnative, come il Russian e l’Alaska, che costruiscono per seme.

Curiosità su Russian Solitaire

  • Il nome viene dalla stessa regione della corsa all’oro che diede il nome al Klondike — il territorio dello Yukon, in Canada.
  • Non c’è fortuna nella pesca: tutte le 52 carte sono in vista (tranne quelle distribuite coperte), quindi perdere è quasi sempre un errore di pianificazione.
  • Sposti gruppi di carte anche fuori sequenza — solo la carta in basso deve posarsi in modo valido; è ciò che distingue lo Yukon dal Klondike.
  • Russian e Alaska sono «cugini» dello Yukon che costruiscono per seme (non per colore) e sono molto più difficili.

Come giocare a Russian Solitaire passo dopo passo

  1. Obiettivo: portare tutte le 52 carte alle quattro fondazioni per seme, dall’Asso al Re — uno Yukon più difficile.
  2. Nel tavolo, impila verso il basso per lo STESSO seme (non per colore) — è ciò che lo rende impegnativo.
  3. Come nello Yukon, sposti un gruppo anche fuori sequenza: la carta in basso deve posarsi su una dello stesso seme, di un rango più alto.
  4. Le carte coperte si girano quando arrivano in cima; usa i gruppi mobili per dissotterrarle.
  5. Le colonne vuote accettano solo Re.
  6. Costruire per seme lascia pochi incastri — pianifica con cura ogni spostamento di blocco.