♠ Solitars

(Pyramid)

Q H
6 C
J H
J S
5 C
6 D
Q C
3 C
7 S
4 D
10 D
10 H
2 C
9 D
Q S
4 S
J C
8 D
9 S
2 H
5 S
2 D
7 C
K D
5 D
8 S
9 H
4 H

Come giocare a Pyramid

The 28 cards form a pyramid. The goal is to remove them all by matching pairs of cards that sum to 13.

Storia e origine di Pyramid

La Piramide appartiene alla famiglia delle pazienze «di abbinamento» — giochi in cui non costruisci sequenze, ma abbini carte la cui somma raggiunge un valore, qui 13. Compare nelle raccolte di pazienze almeno dal XIX secolo, e la sua forma di piramide egizia le ha dato sia il nome sia il suo fascino visivo duraturo.

La regola è semplice e veloce: Asso = 1, Fante = 11, Regina = 12, Re = 13. I Re se ne vanno da soli; tutte le altre carte si abbinano fino a 13. Questa accessibilità l’ha resa un classico delle raccolte di solitari e, in seguito, delle suite digitali.

A differenza del Klondike o del FreeCell, la Piramide dipende molto dalla fortuna della distribuzione — molte piramidi semplicemente non si possono sgombrare del tutto — quindi si gioca spesso come un gioco leggero e veloce. Varianti come quella a due passaggi la addolciscono lasciando riattraversare il tallone.

Curiosità su Pyramid

  • I valori: Asso = 1, Fante = 11, Regina = 12, Re = 13. I Re si rimuovono da soli; ogni altra coppia deve fare 13.
  • È più fortuna che abilità: molte partite non si possono sgombrare, quindi funziona meglio come gioco rapido e informale.
  • La piramide di 28 carte ha sette file; si possono giocare solo le carte scoperte — senza nulla sopra.
  • La variante a due passaggi permette di riciclare il tallone una volta — un piccolo aiuto che alza le probabilità.

Come giocare a Pyramid passo dopo passo

  1. Obiettivo: rimuovere tutte le 28 carte della piramide formando coppie che sommano 13.
  2. I valori: Asso = 1, Fante = 11, Regina = 12, Re = 13.
  3. I Re se ne vanno da soli (valgono già 13). Le altre carte escono in coppie che sommano 13 — per esempio 6+7, 4+9, Asso+Regina.
  4. Solo le carte scoperte (senza nulla sopra) sono giocabili, oltre alla carta in cima allo scarto.
  5. Nessuna coppia sulla piramide? Clicca il tallone per girare una nuova carta sullo scarto.
  6. Pianifica: rimuovere una carta scopre le due sopra di essa, quindi pensa all’ordine per non bloccarti.