♠ Solitars

(Harp)

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Come giocare a Harp

The "Big Harp": a two-deck Klondike spread across ten columns. Plenty of room and 104 cards to organize.

Storia e origine di Harp

I giochi di pazienza (chiamati «solitaire» negli Stati Uniti e «patience» in Europa) nacquero nel Nord Europa alla fine del XVIII secolo, probabilmente tra Scandinavia, Germania e Francia. Le prime raccolte di regole furono stampate negli anni 1780 e il passatempo si diffuse tra l’aristocrazia; Napoleone, in esilio, è spesso citato tra gli appassionati.

Il Klondike prende il nome dalla regione del fiume Klondike, nello Yukon (Canada), teatro della corsa all’oro del 1896-1899. Si racconta che i cercatori passassero le lunghe notti gelide a distribuire il gioco negli accampamenti, e il nome è rimasto proprio perché evoca quell’avventura solitaria in cerca di fortuna.

Ma a rendere il Klondike il solitario più giocato al mondo fu il computer: nel 1990 Microsoft incluse «Solitaire» in Windows 3.0. Programmato dallo stagista Wes Cherry, serviva in realtà a insegnare l’uso del mouse e del trascinamento, e divenne uno dei giochi più giocati della storia.

Curiosità su Harp

  • La celebre cascata di carte che rimbalzano alla vittoria è diventata il simbolo del Solitario di Windows, e una piccola dipendenza di fine giornata negli uffici di tutto il mondo.
  • Wes Cherry, che programmò il gioco da stagista, non ricevette mai royalty. Aveva anche nascosto un «tasto capo» che sostituiva lo schermo con un finto foglio di calcolo, tagliato nella versione finale.
  • Nel 2019 il Solitario di Windows è entrato nella World Video Game Hall of Fame, accanto a classici come Tetris e Super Mario Bros.
  • Non tutte le distribuzioni del Klondike sono risolvibili: a differenza del FreeCell, qui conta la fortuna della pesca e alcune partite non si possono vincere.

Come giocare a Harp passo dopo passo

  1. Obiettivo: con due mazzi (104 carte) e otto fondazioni, porta tutte le carte per seme, dall’Asso al Re.
  2. Nel tavolo (dieci colonne), costruisci in ordine decrescente alternando i colori, come nel Klondike.
  3. La grande differenza: le colonne vuote accettano qualsiasi carta o sequenza, non solo i Re — molto più spazio di manovra.
  4. Sposta in una volta un gruppo già in sequenza. Le carte coperte si rivelano quando arrivano in cima.
  5. Clicca il tallone per pescare; ricicla lo scarto quando finisce (passaggi illimitati).
  6. Sfrutta le dieci colonne e gli spazi vuoti liberi per dissotterrare le carte bloccate.