♠ Solitars

(Eight Off)

10 C
A D
A S
7 D
♠♥♦♣
♠♥♦♣
♠♥♦♣
♠♥♦♣
Q H
6 C
J H
J S
5 C
6 D
Q C
3 C
7 S
4 D
10 D
10 H
2 C
9 D
Q S
4 S
J C
8 D
9 S
2 H
5 S
2 D
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K D
5 D
8 S
9 H
4 H
K S
2 S
J D
Q D
K H
9 C
3 S
5 H
A C
10 S
3 H
6 S
8 H
7 H
4 C
6 H
K C
3 D
A H
8 C

Come giocare a Eight Off

A FreeCell relative with eight free cells (four filled at the start) and suit building. One of the most solvable solitaires there is.

Storia e origine di Eight Off

Il FreeCell fu creato da Paul Alfille nel 1978, che lo programmò su PLATO, il pionieristico sistema di computer didattici dell’Università dell’Illinois, tra i primi con schermi grafici a colori. Alfille partì da un gioco più antico, il Baker’s Game (che costruisce per seme), e cambiò la regola in colori alternati, rendendo vincibile quasi ogni distribuzione.

Quel cambiamento diede al FreeCell la sua identità: con tutte le carte in vista e quasi sempre una soluzione, divenne il solitario del puro ragionamento; chi perde, perde per un errore, non per sfortuna.

La fama mondiale arrivò grazie a Jim Horne, che ne fece una versione per Windows; Microsoft finì per distribuire il FreeCell con Windows (dall’Entertainment Pack a Windows 95), portandolo su milioni di computer.

Curiosità su Eight Off

  • Quasi ogni distribuzione del FreeCell è risolvibile. Delle 32.000 partite numerate della versione classica Microsoft, solo una — la numero 11.982 — è stata dimostrata impossibile da vincere.
  • Poiché premia calcolo e pazienza, il FreeCell veniva usato in modo informale come «test di concentrazione», e allora si scherzava che eseguirlo mettesse alla prova la memoria del PC.
  • A differenza del Klondike, qui non c’è fortuna nella pesca: l’intero mazzo è scoperto fin dall’inizio.
  • Più celle libere e colonne vuote mantieni, più grande è il gruppo di carte che puoi spostare in una sola volta.

Come giocare a Eight Off passo dopo passo

  1. Obiettivo: portare tutte le 52 carte alle quattro fondazioni per seme, dall’Asso al Re.
  2. Ci sono otto celle libere (quattro occupate all’inizio) — molto spazio di appoggio.
  3. Nel tavolo, impila in ordine decrescente dello stesso seme.
  4. Le colonne vuote accettano solo Re.
  5. Con così tante celle, sposta sequenze più grandi in una volta; è uno dei solitari più risolvibili che esistano.
  6. Porta le carte alle fondazioni per seme, usando le celle per dissotterrare ciò che è bloccato.