♠ Solitars

(Easthaven)

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J H
6 D
7 S
10 H
Q S
8 D
5 S

Come giocare a Easthaven

A Klondike–Spider hybrid: seven columns where you build alternating colors, but the stock deals one card to every column at once.

Storia e origine di Easthaven

I giochi di pazienza (chiamati «solitaire» negli Stati Uniti e «patience» in Europa) nacquero nel Nord Europa alla fine del XVIII secolo, probabilmente tra Scandinavia, Germania e Francia. Le prime raccolte di regole furono stampate negli anni 1780 e il passatempo si diffuse tra l’aristocrazia; Napoleone, in esilio, è spesso citato tra gli appassionati.

Il Klondike prende il nome dalla regione del fiume Klondike, nello Yukon (Canada), teatro della corsa all’oro del 1896-1899. Si racconta che i cercatori passassero le lunghe notti gelide a distribuire il gioco negli accampamenti, e il nome è rimasto proprio perché evoca quell’avventura solitaria in cerca di fortuna.

Ma a rendere il Klondike il solitario più giocato al mondo fu il computer: nel 1990 Microsoft incluse «Solitaire» in Windows 3.0. Programmato dallo stagista Wes Cherry, serviva in realtà a insegnare l’uso del mouse e del trascinamento, e divenne uno dei giochi più giocati della storia.

Curiosità su Easthaven

  • La celebre cascata di carte che rimbalzano alla vittoria è diventata il simbolo del Solitario di Windows, e una piccola dipendenza di fine giornata negli uffici di tutto il mondo.
  • Wes Cherry, che programmò il gioco da stagista, non ricevette mai royalty. Aveva anche nascosto un «tasto capo» che sostituiva lo schermo con un finto foglio di calcolo, tagliato nella versione finale.
  • Nel 2019 il Solitario di Windows è entrato nella World Video Game Hall of Fame, accanto a classici come Tetris e Super Mario Bros.
  • Non tutte le distribuzioni del Klondike sono risolvibili: a differenza del FreeCell, qui conta la fortuna della pesca e alcune partite non si possono vincere.

Come giocare a Easthaven passo dopo passo

  1. Obiettivo: un ibrido tra Klondike e Spider — porta le carte alle quattro fondazioni per seme, dall’Asso al Re.
  2. Nel tavolo (sette colonne), costruisci in ordine decrescente alternando i colori.
  3. Le colonne vuote accettano qualsiasi carta o sequenza (non solo i Re).
  4. Invece di pescare una carta, il tallone distribuisce un’intera fila — una carta a ogni colonna in una volta.
  5. La distribuzione è consentita solo quando nessuna colonna è vuota, quindi riempi prima i vuoti.
  6. Pianifica: ogni distribuzione copre tutte le colonne, quindi prepara il tavolo per non bloccarti dopo la nuova fila.