♠ Solitars

(Canfield)

9 D
Q H
♠♥♦♣
♠♥♦♣
♠♥♦♣
Q S
4 S
J C
8 D

Come giocare a Canfield

A tough classic. The first card sets the base rank of the four foundations, which build up wrapping around (Ace follows King). A 13-card reserve feeds the game.

Storia e origine di Canfield

Il Canfield prende il nome da Richard A. Canfield, proprietario di un casinò a Saratoga Springs (USA) alla fine dell’Ottocento. Si racconta che vendesse un mazzo per 50 dollari e pagasse 5 dollari per ogni carta che il giocatore riusciva a portare alle fondazioni — un gioco d’azzardo del banco, con il vantaggio che restava al casinò, dato che quasi nessuno sgomberava il tavolo.

Proprio questa origine di scommessa spiega perché il Canfield ha fama di essere difficile: il tasso di vittoria è basso e ogni partita è una piccola sfida. La prima carta fissa la base delle fondazioni, che salgono con il giro (dopo il Re viene l’Asso).

È uno dei classici che hanno aiutato a diffondere le pazienze negli Stati Uniti e ha influenzato molti solitari moderni con riserva.

Curiosità su Canfield

  • Il nome viene dal proprietario del casinò Richard Canfield — la versione originale era letteralmente una scommessa contro il banco.
  • La prima carta fissa il valore base delle quattro fondazioni; salgono tutte a partire da esso, con il giro (dopo il Re viene l’Asso).
  • Una riserva di 13 carte alimenta il gioco, e le colonne vuote si riempiono automaticamente da essa.
  • È famoso per essere ostico: vincere è raro, il che ne faceva un ottimo affare per il casinò.

Come giocare a Canfield passo dopo passo

  1. Obiettivo: portare tutte le carte alle quattro fondazioni, che iniziano al valore della prima carta e salgono per seme, con il giro (dopo il Re viene l’Asso).
  2. Nel tavolo, costruisci in ordine decrescente alternando i colori — anche con il giro (un Re può andare su un Asso).
  3. La cima della riserva (13 carte) e dello scarto sono sempre disponibili.
  4. Le colonne vuote si riempiono automaticamente dalla riserva.
  5. Pesca tre carte alla volta sullo scarto; i passaggi nel tallone sono illimitati.
  6. Dai priorità a svuotare la riserva e ad aprire le fondazioni — è un gioco difficile, ogni carta conta.