♠ Solitars

(Baker's Game)

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Q H
6 C
J H
J S
5 C
6 D
Q C
3 C
7 S
4 D
10 D
10 H
2 C
9 D
Q S
4 S
J C
8 D
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K D
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A D
A S
7 D

Come giocare a Baker's Game

A tougher FreeCell: all 52 cards are in view and the four free cells help, but the tableau builds by suit, not by color.

Storia e origine di Baker's Game

Il FreeCell fu creato da Paul Alfille nel 1978, che lo programmò su PLATO, il pionieristico sistema di computer didattici dell’Università dell’Illinois, tra i primi con schermi grafici a colori. Alfille partì da un gioco più antico, il Baker’s Game (che costruisce per seme), e cambiò la regola in colori alternati, rendendo vincibile quasi ogni distribuzione.

Quel cambiamento diede al FreeCell la sua identità: con tutte le carte in vista e quasi sempre una soluzione, divenne il solitario del puro ragionamento; chi perde, perde per un errore, non per sfortuna.

La fama mondiale arrivò grazie a Jim Horne, che ne fece una versione per Windows; Microsoft finì per distribuire il FreeCell con Windows (dall’Entertainment Pack a Windows 95), portandolo su milioni di computer.

Curiosità su Baker's Game

  • Quasi ogni distribuzione del FreeCell è risolvibile. Delle 32.000 partite numerate della versione classica Microsoft, solo una — la numero 11.982 — è stata dimostrata impossibile da vincere.
  • Poiché premia calcolo e pazienza, il FreeCell veniva usato in modo informale come «test di concentrazione», e allora si scherzava che eseguirlo mettesse alla prova la memoria del PC.
  • A differenza del Klondike, qui non c’è fortuna nella pesca: l’intero mazzo è scoperto fin dall’inizio.
  • Più celle libere e colonne vuote mantieni, più grande è il gruppo di carte che puoi spostare in una sola volta.

Come giocare a Baker's Game passo dopo passo

  1. Obiettivo: portare tutte le 52 carte alle quattro fondazioni per seme, dall’Asso al Re — tutto inizia scoperto.
  2. Nel tavolo, impila in ordine decrescente dello STESSO seme (non alternando i colori) — qui sta la difficoltà.
  3. Le quattro celle libere contengono una carta ciascuna; usale come spazio temporaneo.
  4. Puoi spostare in una volta un’intera sequenza dello stesso seme; più celle libere e colonne vuote, più grande il gruppo.
  5. Poiché costruisci per seme, pianifica con cura — ci sono meno collocazioni valide che nel FreeCell.
  6. Manda Assi e due alle fondazioni appena compaiono, ma non svuotare le celle senza un piano.