♠ Solitars

(Yukon)

♠♥♦♣
♠♥♦♣
♠♥♦♣
♠♥♦♣
Q H
J H
J S
5 C
6 D
Q C
4 D
10 D
10 H
2 C
9 D
8 D
9 S
2 H
5 S
2 D
9 H
4 H
K S
2 S
J D
A C
10 S
3 H
6 S
8 H
8 C
10 C
A D
A S
7 D

Comment jouer au Yukon

A Klondike variant with no stock: all 52 cards are already in the tableau. Move them to the four foundations by suit, Ace to King.

Histoire et origine de Yukon

Le Yukon est une variante du Klondike et partage son inspiration : la rivière et le territoire du Yukon, au Canada, théâtre de la ruée vers l’or de 1896-1899. Il porte la même aura d’aventure dans le grand Nord glacé qui a donné son nom au solitaire le plus célèbre du monde.

Un changement de règle en fait un jeu bien différent : pas de pioche — les 52 cartes commencent dans le tableau — et vous pouvez déplacer n’importe quelle carte face visible en emportant tout ce qui est dessus, même hors séquence. Cela ouvre bien plus de possibilités à chaque coup.

Comme il ne dépend pas de la chance de la pioche et laisse presque tout visible, le Yukon est un favori des planificateurs — et il a inspiré des variantes encore plus exigentes, comme le Russian et l’Alaska, qui se construisent par enseigne.

À savoir sur Yukon

  • Le nom vient de la même région de la ruée vers l’or que le Klondike — le territoire du Yukon, au Canada.
  • Aucune chance de pioche : les 52 cartes sont visibles (sauf celles distribuées face cachée), donc perdre est presque toujours une erreur de planification.
  • Vous déplacez des groupes de cartes même en désordre — seule la carte du bas doit se poser légalement ; c’est ce qui distingue le Yukon du Klondike.
  • Russian et Alaska sont des « cousins » du Yukon qui se construisent par enseigne (pas par couleur), et sont bien plus difficiles.

Comment jouer à Yukon pas à pas

  1. But : amener les 52 cartes aux quatre fondations par enseigne, de l’As au Roi — pas de pioche, tout est déjà dans le tableau.
  2. Dans le tableau, construisez en descendant en alternant les couleurs (un 7 rouge accueille un 6 noir).
  3. La particularité : vous pouvez déplacer un groupe de cartes même en désordre — seule la carte du bas du groupe doit se poser légalement (une de plus, couleur opposée).
  4. Cela permet de porter des piles entières d’un coup ; servez-vous-en pour déterrer les cartes face cachée, qui se retournent en arrivant au sommet.
  5. Les colonnes vides n’acceptent que des Rois (ou un groupe commençant par un Roi).
  6. Comme tout est visible et qu’il n’y a pas de pioche, c’est un jeu de planification : réfléchissez aux cartes à libérer avant de déplacer un gros bloc.