♠ Solitars

(Westcliff)

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6 D
7 S
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8 D
5 S
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2 S

Comment jouer au Westcliff

A faster Klondike: ten columns of three and a single pass through the stock. Empty columns take any card.

Histoire et origine de Westcliff

Les jeux de patience (« solitaire » aux États-Unis, « patience » en Europe) sont apparus dans le nord de l’Europe à la fin du XVIIIe siècle, sans doute entre la Scandinavie, l’Allemagne et la France. Les premiers recueils de règles ont été imprimés dans les années 1780 et le passe-temps s’est répandu dans l’aristocratie ; Napoléon, en exil, est souvent cité parmi ses adeptes.

Le Klondike doit son nom à la région de la rivière Klondike, au Yukon (Canada), théâtre de la ruée vers l’or de 1896-1899. On raconte que les chercheurs d’or passaient les longues nuits glacées à distribuer le jeu dans leurs campements, et le nom est resté car il évoque cette aventure solitaire en quête de fortune.

Mais ce qui a fait du Klondike le solitaire le plus joué au monde, c’est l’ordinateur : en 1990, Microsoft a inclus « Solitaire » dans Windows 3.0. Programmé par le stagiaire Wes Cherry, il servait en réalité à apprendre à se servir de la souris et du glisser-déposer, et il est devenu l’un des jeux les plus joués de l’histoire.

À savoir sur Westcliff

  • La fameuse cascade de cartes qui rebondissent à la victoire est devenue l’emblème du Solitaire de Windows, et une petite addiction de fin de journée dans les bureaux du monde entier.
  • Wes Cherry, qui a programmé le jeu en tant que stagiaire, n’a jamais touché de royalties. Il avait aussi caché une « touche patron » qui remplaçait l’écran par un faux tableur, supprimée dans la version finale.
  • En 2019, le Solitaire de Windows est entré au World Video Game Hall of Fame, aux côtés de classiques comme Tetris et Super Mario Bros.
  • Toutes les donnes du Klondike ne sont pas gagnables : contrairement au FreeCell, la chance de la pioche compte ici, et certaines parties sont impossibles à gagner.

Comment jouer à Westcliff pas à pas

  1. But : amener les 52 cartes aux quatre fondations par enseigne, de l’As au Roi.
  2. La partie commence avec dix colonnes de trois cartes. Dans le tableau, construisez en descendant en alternant les couleurs.
  3. Les colonnes vides acceptent n’importe quelle carte ou groupe — utilisez-les pour réorganiser.
  4. Attention : un seul passage dans la pioche, sans recyclage. Chaque carte tirée compte.
  5. Réfléchissez donc avant de tirer : tirez le meilleur du tableau et des fondations avant de retourner de nouvelles cartes.
  6. Libérez tôt les cartes face cachée et donnez la priorité aux As et aux 2 vers les fondations.