♠ Solitars

(Spiderette)

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Q H
J H
6 D
4 D
Q S
5 S
4 H

Comment jouer au Spiderette

A compact Spider with a single deck and seven columns. Build four complete King-to-Ace runs, each of one suit.

Histoire et origine de Spiderette

Le Spider est l’un des solitaires à deux jeux les plus célèbres. Son nom vient des huit fondations à compléter, comme les huit pattes d’une araignée. Il figure dans les recueils de patiences depuis le début du XXe siècle, quand les jeux à deux paquets sont devenus populaires pour leurs parties plus longues et stratégiques.

Une histoire souvent répétée attribue le goût du jeu au président américain Franklin D. Roosevelt ; l’anecdote est difficile à vérifier, mais elle perdure car le Spider a la réputation de récompenser la patience et le calcul plutôt que la chance.

Comme le Klondike, le Spider a explosé en popularité une fois livré avec Windows (à partir de Windows ME/XP, vers 2001), devenant pour beaucoup le « solitaire difficile » par excellence.

À savoir sur Spiderette

  • La difficulté dépend des enseignes : 1 enseigne est accessible, 2 enseignes exigent de la planification et 4 enseignes constituent l’un des plus grands défis parmi les solitaires classiques.
  • Contrairement au Klondike, on empile sans se soucier de la couleur pour emboîter les cartes, mais on ne déplace un groupe que s’il est entièrement de la même enseigne et en séquence.
  • Chaque séquence complète du Roi à l’As d’une même enseigne « s’échappe » du tableau vers une fondation ; en réunir huit, c’est gagner.
  • La plupart des donnes à 1 enseigne sont gagnables avec un bon jeu, tandis qu’à 4 enseignes même les joueurs chevronnés perdent souvent.

Comment jouer à Spiderette pas à pas

  1. But : former quatre séquences complètes du Roi à l’As, chacune d’une enseigne — un Spider compact à un seul jeu.
  2. Empilez les cartes en ordre décroissant (n’importe quelle enseigne convient pour emboîter).
  3. Pour déplacer un groupe d’un coup, il doit être de même enseigne et en séquence.
  4. Les colonnes vides acceptent n’importe quelle carte ou groupe — utilisez-les comme espace de manœuvre.
  5. Cliquez la pioche pour distribuer une carte à chaque colonne.
  6. Chaque séquence complète de même enseigne s’en va d’elle-même vers une fondation ; réunissez-en quatre pour gagner.