♠ Solitars

(Russian Solitaire)

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Q H
J H
J S
5 C
6 D
Q C
4 D
10 D
10 H
2 C
9 D
8 D
9 S
2 H
5 S
2 D
9 H
4 H
K S
2 S
J D
A C
10 S
3 H
6 S
8 H
8 C
10 C
A D
A S
7 D

Comment jouer au Russian Solitaire

A tough Yukon variant: all 52 cards in the tableau, but building is by suit, not by color.

Histoire et origine de Russian Solitaire

Le Yukon est une variante du Klondike et partage son inspiration : la rivière et le territoire du Yukon, au Canada, théâtre de la ruée vers l’or de 1896-1899. Il porte la même aura d’aventure dans le grand Nord glacé qui a donné son nom au solitaire le plus célèbre du monde.

Un changement de règle en fait un jeu bien différent : pas de pioche — les 52 cartes commencent dans le tableau — et vous pouvez déplacer n’importe quelle carte face visible en emportant tout ce qui est dessus, même hors séquence. Cela ouvre bien plus de possibilités à chaque coup.

Comme il ne dépend pas de la chance de la pioche et laisse presque tout visible, le Yukon est un favori des planificateurs — et il a inspiré des variantes encore plus exigentes, comme le Russian et l’Alaska, qui se construisent par enseigne.

À savoir sur Russian Solitaire

  • Le nom vient de la même région de la ruée vers l’or que le Klondike — le territoire du Yukon, au Canada.
  • Aucune chance de pioche : les 52 cartes sont visibles (sauf celles distribuées face cachée), donc perdre est presque toujours une erreur de planification.
  • Vous déplacez des groupes de cartes même en désordre — seule la carte du bas doit se poser légalement ; c’est ce qui distingue le Yukon du Klondike.
  • Russian et Alaska sont des « cousins » du Yukon qui se construisent par enseigne (pas par couleur), et sont bien plus difficiles.

Comment jouer à Russian Solitaire pas à pas

  1. But : amener les 52 cartes aux quatre fondations par enseigne, de l’As au Roi — un Yukon plus difficile.
  2. Dans le tableau, empilez vers le bas par la MÊME enseigne (pas par couleur) — c’est ce qui le rend exigeant.
  3. Comme au Yukon, vous déplacez un groupe même en désordre : la carte du bas doit se poser sur une carte de même enseigne, d’un rang au-dessus.
  4. Les cartes face cachée se retournent en arrivant au sommet ; servez-vous des groupes mobiles pour les déterrer.
  5. Les colonnes vides n’acceptent que des Rois.
  6. Construire par enseigne laisse peu de placements — planifiez chaque déplacement de bloc avec soin.