♠ Solitars

(Pyramid (2 Passes))

Q H
6 C
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6 D
Q C
3 C
7 S
4 D
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9 D
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5 D
8 S
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4 H

Comment jouer au Pyramid (2 Passes)

The Pyramid with a little extra room: you can go through the stock twice, recycling the waste once.

Histoire et origine de Pyramid (2 Passes)

La Pyramide appartient à la famille des patiences « d’appariement » — des jeux où l’on ne construit pas de séquences mais où l’on associe des cartes dont la somme vaut une cible, ici 13. Elle figure dans les recueils de patiences depuis au moins le XIXe siècle, et sa forme de pyramide égyptienne lui a donné à la fois son nom et son attrait visuel durable.

La règle est simple et rapide : As = 1, Valet = 11, Dame = 12, Roi = 13. Les Rois partent seuls ; toutes les autres cartes s’apparient jusqu’à 13. Cette accessibilité en a fait un classique des recueils de solitaires et, plus tard, des suites numériques.

Contrairement au Klondike ou au FreeCell, la Pyramide dépend beaucoup de la chance de la donne — bien des pyramides ne peuvent tout simplement pas être entièrement dégagées — on la joue donc souvent comme un jeu léger et rapide. Des variantes comme celle à deux passages l’adoucissent en laissant reparcourir la pioche.

À savoir sur Pyramid (2 Passes)

  • Les valeurs : As = 1, Valet = 11, Dame = 12, Roi = 13. Les Rois se retirent seuls ; toute autre paire doit faire 13.
  • C’est plus de chance que d’adresse : beaucoup de donnes ne peuvent être dégagées, elle fonctionne mieux en jeu rapide et décontracté.
  • La pyramide de 28 cartes compte sept rangées ; seules les cartes découvertes — sans rien dessus — peuvent être jouées.
  • La variante à deux passages permet de recycler la pioche une fois — un petit coup de pouce qui augmente les chances.

Comment jouer à Pyramid (2 Passes) pas à pas

  1. But : dégager la pyramide de 28 cartes en formant des paires faisant 13 — avec un peu plus de marge.
  2. Mêmes valeurs : As = 1, Valet = 11, Dame = 12, Roi = 13. Les Rois partent seuls.
  3. Associez les cartes découvertes qui font 13 (6+7, 4+9, As+Dame…), y compris le dessus de la défausse.
  4. La différence : vous pouvez parcourir la pioche deux fois — une fois vide, cliquez pour recycler la défausse une fois.
  5. Utilisez ce second passage avec soin : c’est votre chance supplémentaire d’atteindre les cartes manquantes.
  6. Découvrez tôt les cartes du bas, en priorité pour libérer la base de la pyramide.