♠ Solitars

(Pyramid)

Q H
6 C
J H
J S
5 C
6 D
Q C
3 C
7 S
4 D
10 D
10 H
2 C
9 D
Q S
4 S
J C
8 D
9 S
2 H
5 S
2 D
7 C
K D
5 D
8 S
9 H
4 H

Comment jouer au Pyramid

The 28 cards form a pyramid. The goal is to remove them all by matching pairs of cards that sum to 13.

Histoire et origine de Pyramid

La Pyramide appartient à la famille des patiences « d’appariement » — des jeux où l’on ne construit pas de séquences mais où l’on associe des cartes dont la somme vaut une cible, ici 13. Elle figure dans les recueils de patiences depuis au moins le XIXe siècle, et sa forme de pyramide égyptienne lui a donné à la fois son nom et son attrait visuel durable.

La règle est simple et rapide : As = 1, Valet = 11, Dame = 12, Roi = 13. Les Rois partent seuls ; toutes les autres cartes s’apparient jusqu’à 13. Cette accessibilité en a fait un classique des recueils de solitaires et, plus tard, des suites numériques.

Contrairement au Klondike ou au FreeCell, la Pyramide dépend beaucoup de la chance de la donne — bien des pyramides ne peuvent tout simplement pas être entièrement dégagées — on la joue donc souvent comme un jeu léger et rapide. Des variantes comme celle à deux passages l’adoucissent en laissant reparcourir la pioche.

À savoir sur Pyramid

  • Les valeurs : As = 1, Valet = 11, Dame = 12, Roi = 13. Les Rois se retirent seuls ; toute autre paire doit faire 13.
  • C’est plus de chance que d’adresse : beaucoup de donnes ne peuvent être dégagées, elle fonctionne mieux en jeu rapide et décontracté.
  • La pyramide de 28 cartes compte sept rangées ; seules les cartes découvertes — sans rien dessus — peuvent être jouées.
  • La variante à deux passages permet de recycler la pioche une fois — un petit coup de pouce qui augmente les chances.

Comment jouer à Pyramid pas à pas

  1. But : retirer les 28 cartes de la pyramide en formant des paires dont la somme fait 13.
  2. Les valeurs : As = 1, Valet = 11, Dame = 12, Roi = 13.
  3. Les Rois partent seuls (ils valent déjà 13). Les autres cartes partent par paires faisant 13 — par exemple 6+7, 4+9, As+Dame.
  4. Seules les cartes découvertes (rien au-dessus) sont jouables, ainsi que le dessus de la défausse.
  5. Pas de paire sur la pyramide ? Cliquez la pioche pour retourner une nouvelle carte vers la défausse.
  6. Anticipez : retirer une carte découvre les deux au-dessus d’elle, pensez donc à l’ordre pour ne pas rester bloqué.