♠ Solitars

(Harp)

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Comment jouer au Harp

The "Big Harp": a two-deck Klondike spread across ten columns. Plenty of room and 104 cards to organize.

Histoire et origine de Harp

Les jeux de patience (« solitaire » aux États-Unis, « patience » en Europe) sont apparus dans le nord de l’Europe à la fin du XVIIIe siècle, sans doute entre la Scandinavie, l’Allemagne et la France. Les premiers recueils de règles ont été imprimés dans les années 1780 et le passe-temps s’est répandu dans l’aristocratie ; Napoléon, en exil, est souvent cité parmi ses adeptes.

Le Klondike doit son nom à la région de la rivière Klondike, au Yukon (Canada), théâtre de la ruée vers l’or de 1896-1899. On raconte que les chercheurs d’or passaient les longues nuits glacées à distribuer le jeu dans leurs campements, et le nom est resté car il évoque cette aventure solitaire en quête de fortune.

Mais ce qui a fait du Klondike le solitaire le plus joué au monde, c’est l’ordinateur : en 1990, Microsoft a inclus « Solitaire » dans Windows 3.0. Programmé par le stagiaire Wes Cherry, il servait en réalité à apprendre à se servir de la souris et du glisser-déposer, et il est devenu l’un des jeux les plus joués de l’histoire.

À savoir sur Harp

  • La fameuse cascade de cartes qui rebondissent à la victoire est devenue l’emblème du Solitaire de Windows, et une petite addiction de fin de journée dans les bureaux du monde entier.
  • Wes Cherry, qui a programmé le jeu en tant que stagiaire, n’a jamais touché de royalties. Il avait aussi caché une « touche patron » qui remplaçait l’écran par un faux tableur, supprimée dans la version finale.
  • En 2019, le Solitaire de Windows est entré au World Video Game Hall of Fame, aux côtés de classiques comme Tetris et Super Mario Bros.
  • Toutes les donnes du Klondike ne sont pas gagnables : contrairement au FreeCell, la chance de la pioche compte ici, et certaines parties sont impossibles à gagner.

Comment jouer à Harp pas à pas

  1. But : avec deux jeux (104 cartes) et huit fondations, amenez toutes les cartes par enseigne, de l’As au Roi.
  2. Dans le tableau (dix colonnes), construisez en descendant en alternant les couleurs, comme au Klondike.
  3. La grande différence : les colonnes vides acceptent n’importe quelle carte ou séquence, pas seulement les Rois — bien plus de marge de manœuvre.
  4. Déplacez d’un coup un groupe déjà en séquence. Les cartes face cachée se révèlent en arrivant au sommet.
  5. Cliquez la pioche pour tirer ; recyclez la défausse quand elle est vide (passages illimités).
  6. Servez-vous des dix colonnes et des espaces vides pour dégager les cartes bloquées.