♠ Solitars

(Forty Thieves)

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Comment jouer au Forty Thieves

A two-deck classic: 104 cards, ten columns and eight foundations. It takes patience and planning.

Histoire et origine de Forty Thieves

Le Forty Thieves (« Quarante Voleurs ») est l’un des solitaires à deux jeux les plus célèbres — aussi appelé « Napoléon à Sainte-Hélène », d’après la légende selon laquelle l’empereur en exil y passait le temps. Le nom vient sans doute des 40 cartes distribuées dans le tableau (dix colonnes de quatre), un écho aux quarante voleurs d’Ali Baba.

Il est célèbre pour sa difficulté : on construit vers le bas uniquement par la même enseigne, on déplace une carte à la fois et il n’y a pas de redonne — beaucoup de donnes n’ont tout simplement pas de solution. C’est un jeu de planificateurs.

Sa notoriété a engendré une grande famille de variantes qui ajustent la difficulté : la Josephine (du nom de l’épouse de Napoléon) permet de déplacer des séquences entières ; la Forty and Eight ajoute une redonne ; et l’Australian Patience est la version à un seul jeu.

À savoir sur Forty Thieves

  • Aussi appelé « Napoléon à Sainte-Hélène », d’après la légende selon laquelle Napoléon y jouait en exil — difficile à prouver, mais le surnom est resté.
  • Le nom vient sans doute des 40 cartes du tableau (dix colonnes de quatre), rappelant les quarante voleurs d’Ali Baba.
  • Il est réputé difficile : construire uniquement par enseigne et sans redonne rend beaucoup de parties impossibles à gagner.
  • La famille est vaste : Josephine (déplace des séquences), Forty and Eight (une redonne), Australian Patience (un seul jeu)… chacune modifie la difficulté.

Comment jouer à Forty Thieves pas à pas

  1. But : amener 104 cartes (deux jeux) aux huit fondations par enseigne, de l’As au Roi.
  2. Le tableau compte dix colonnes de quatre cartes. Construisez vers le bas par la MÊME enseigne.
  3. Ne déplacez qu’UNE carte à la fois (pas de déplacement de groupe) — c’est ce qui rend le jeu difficile.
  4. Tirez de la pioche vers la défausse, une carte à la fois ; le dessus de la défausse est jouable. Pas de redonne.
  5. Les colonnes vides acceptent n’importe quelle carte — un espace précieux.
  6. Planifiez bien : avec la construction par enseigne et une carte à la fois, anticipez plusieurs coups et commencez tôt les fondations.