♠ Solitars

(Eight Off)

10 C
A D
A S
7 D
♠♥♦♣
♠♥♦♣
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Q H
6 C
J H
J S
5 C
6 D
Q C
3 C
7 S
4 D
10 D
10 H
2 C
9 D
Q S
4 S
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8 D
9 S
2 H
5 S
2 D
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K D
5 D
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K S
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Q D
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3 S
5 H
A C
10 S
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7 H
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6 H
K C
3 D
A H
8 C

Comment jouer au Eight Off

A FreeCell relative with eight free cells (four filled at the start) and suit building. One of the most solvable solitaires there is.

Histoire et origine de Eight Off

FreeCell a été créé par Paul Alfille en 1978, qui l’a programmé sur PLATO, le système éducatif informatique pionnier de l’université de l’Illinois, l’un des premiers à écran graphique en couleur. Alfille est parti d’un jeu plus ancien, le Baker’s Game (qui se construit par enseigne), et a changé la règle en couleurs alternées, rendant presque toutes les donnes gagnables.

Ce changement a donné à FreeCell son identité : toutes les cartes visibles et presque toujours une solution en ont fait le solitaire du raisonnement pur ; qui perd, perd par erreur, non par malchance.

La renommée mondiale est venue de Jim Horne, qui en a écrit une version Windows ; Microsoft a fini par livrer FreeCell avec Windows (de l’Entertainment Pack à Windows 95), le portant sur des millions d’ordinateurs.

À savoir sur Eight Off

  • Presque toutes les donnes de FreeCell ont une solution. Sur les 32 000 parties numérotées de la version classique de Microsoft, une seule — la n° 11 982 — a été prouvée impossible à gagner.
  • Parce qu’il récompense le calcul et la patience, FreeCell servait officieusement de « test de concentration », et l’on plaisantait à l’époque en disant que le lancer testait la mémoire du PC.
  • Contrairement au Klondike, il n’y a ici aucune chance de pioche : tout le jeu est face visible dès le départ.
  • Plus vous gardez de cellules libres et de colonnes vides, plus le groupe de cartes que vous pouvez déplacer d’un coup est grand.

Comment jouer à Eight Off pas à pas

  1. But : amener les 52 cartes aux quatre fondations par enseigne, de l’As au Roi.
  2. Il y a huit cellules libres (quatre occupées au départ) — beaucoup d’espace de soutien.
  3. Dans le tableau, empilez en descendant dans la même enseigne.
  4. Les colonnes vides n’acceptent que des Rois.
  5. Avec autant de cellules, déplacez de plus grandes séquences d’un coup ; c’est l’un des solitaires les plus solubles qui soient.
  6. Amenez les cartes aux fondations par enseigne, en utilisant les cellules pour dégager ce qui est bloqué.