♠ Solitars

(Easy Scorpion)

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Comment jouer au Easy Scorpion

Spider's single-deck cousin. The goal is to build four complete King-to-Ace runs, each of one suit, within the columns.

Histoire et origine de Easy Scorpion

Le Scorpion appartient à la même famille que le Spider et le Yukon — les solitaires où l’on empile en descendant par enseigne et où il faut « déterrer » les cartes coincées dessous. Son origine exacte est incertaine, comme celle de bien des patiences classiques recensées dans les recueils au fil du XXe siècle.

Joué avec un seul jeu, c’est l’un des parents les plus tactiques du Spider : vous pouvez déplacer n’importe quelle carte face visible en emportant tout ce qui est dessus, même en désordre — chaque coup déplace donc des blocs entiers d’une colonne.

On pense que le nom évoque la difficulté de s’échapper une fois qu’une carte importante est enterrée — un piège dont, comme celui d’un scorpion, il est difficile de sortir. Il a trouvé un public moderne dans les packs de jeux informatiques, aux côtés du Spider et du FreeCell.

À savoir sur Easy Scorpion

  • Contrairement au Spider, il se joue avec un seul jeu — 52 cartes, quatre séquences à former au lieu de huit.
  • Vous pouvez prendre n’importe quelle carte face visible et emporter tout ce qui est dessus, même en désordre ; cette mécanique fait toute la saveur tactique du jeu.
  • Il ne reste que trois cartes dans la pioche : elles sont distribuées d’un coup, une à chacune des trois premières colonnes, quand vous n’avez plus de coups.
  • La version facile commence avec toutes les cartes face visible — idéale pour apprendre à repérer les séquences.

Comment jouer à Easy Scorpion pas à pas

  1. But : former quatre séquences complètes du Roi à l’As, chacune d’une enseigne, à l’intérieur des colonnes elles-mêmes.
  2. Empilez les cartes vers le bas et de même enseigne (un 8 de trèfle sur un 9 de trèfle).
  3. La particularité : vous pouvez déplacer n’importe quelle carte face visible en emportant tout ce qui est dessus — même en désordre. Servez-vous-en pour déterrer les cartes coincées.
  4. Les colonnes vides n’acceptent qu’un Roi (ou un groupe commençant par un Roi).
  5. Bloqué ? Cliquez la pioche pour distribuer les trois dernières cartes — une à chacune des trois premières colonnes.
  6. Planifiez bien : déplacer un bloc en désordre réorganise la colonne, réfléchissez donc avant d’enterrer une carte dont vous aurez besoin.