♠ Solitars

(Easy Australian Patience)

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Q H
6 C
J H
J S
5 C
6 D
Q C
3 C
7 S
4 D
10 D
10 H
2 C
9 D
Q S
4 S
J C
8 D
9 S
2 H
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7 C
K D
5 D
8 S
9 H
4 H

Comment jouer au Easy Australian Patience

An Australian patience in the Forty Thieves style with a single deck: seven columns of four and suit building.

Histoire et origine de Easy Australian Patience

Le Forty Thieves (« Quarante Voleurs ») est l’un des solitaires à deux jeux les plus célèbres — aussi appelé « Napoléon à Sainte-Hélène », d’après la légende selon laquelle l’empereur en exil y passait le temps. Le nom vient sans doute des 40 cartes distribuées dans le tableau (dix colonnes de quatre), un écho aux quarante voleurs d’Ali Baba.

Il est célèbre pour sa difficulté : on construit vers le bas uniquement par la même enseigne, on déplace une carte à la fois et il n’y a pas de redonne — beaucoup de donnes n’ont tout simplement pas de solution. C’est un jeu de planificateurs.

Sa notoriété a engendré une grande famille de variantes qui ajustent la difficulté : la Josephine (du nom de l’épouse de Napoléon) permet de déplacer des séquences entières ; la Forty and Eight ajoute une redonne ; et l’Australian Patience est la version à un seul jeu.

À savoir sur Easy Australian Patience

  • Aussi appelé « Napoléon à Sainte-Hélène », d’après la légende selon laquelle Napoléon y jouait en exil — difficile à prouver, mais le surnom est resté.
  • Le nom vient sans doute des 40 cartes du tableau (dix colonnes de quatre), rappelant les quarante voleurs d’Ali Baba.
  • Il est réputé difficile : construire uniquement par enseigne et sans redonne rend beaucoup de parties impossibles à gagner.
  • La famille est vaste : Josephine (déplace des séquences), Forty and Eight (une redonne), Australian Patience (un seul jeu)… chacune modifie la difficulté.

Comment jouer à Easy Australian Patience pas à pas

  1. But : un seul jeu, quatre fondations par enseigne, de l’As au Roi.
  2. Construisez vers le bas par la même enseigne.
  3. Plus facile : vous pouvez déplacer une séquence entière de même enseigne d’un coup, pas seulement une carte.
  4. Tirez de la pioche vers la défausse ; les colonnes vides acceptent n’importe quelle carte.
  5. Servez-vous des déplacements de groupe pour réorganiser et déterrer des cartes.
  6. Complétez les quatre fondations de l’As au Roi.