♠ Solitars

(Australian Patience)

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Q H
6 C
J H
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5 C
6 D
Q C
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7 S
4 D
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9 D
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4 H

Comment jouer au Australian Patience

An Australian patience in the Forty Thieves style with a single deck: seven columns of four and suit building.

Histoire et origine de Australian Patience

Le Forty Thieves (« Quarante Voleurs ») est l’un des solitaires à deux jeux les plus célèbres — aussi appelé « Napoléon à Sainte-Hélène », d’après la légende selon laquelle l’empereur en exil y passait le temps. Le nom vient sans doute des 40 cartes distribuées dans le tableau (dix colonnes de quatre), un écho aux quarante voleurs d’Ali Baba.

Il est célèbre pour sa difficulté : on construit vers le bas uniquement par la même enseigne, on déplace une carte à la fois et il n’y a pas de redonne — beaucoup de donnes n’ont tout simplement pas de solution. C’est un jeu de planificateurs.

Sa notoriété a engendré une grande famille de variantes qui ajustent la difficulté : la Josephine (du nom de l’épouse de Napoléon) permet de déplacer des séquences entières ; la Forty and Eight ajoute une redonne ; et l’Australian Patience est la version à un seul jeu.

À savoir sur Australian Patience

  • Aussi appelé « Napoléon à Sainte-Hélène », d’après la légende selon laquelle Napoléon y jouait en exil — difficile à prouver, mais le surnom est resté.
  • Le nom vient sans doute des 40 cartes du tableau (dix colonnes de quatre), rappelant les quarante voleurs d’Ali Baba.
  • Il est réputé difficile : construire uniquement par enseigne et sans redonne rend beaucoup de parties impossibles à gagner.
  • La famille est vaste : Josephine (déplace des séquences), Forty and Eight (une redonne), Australian Patience (un seul jeu)… chacune modifie la difficulté.

Comment jouer à Australian Patience pas à pas

  1. But : amener les 52 cartes (un seul jeu) aux quatre fondations par enseigne, de l’As au Roi.
  2. Le tableau compte sept colonnes de quatre. Construisez vers le bas par la même enseigne, une carte à la fois.
  3. Tirez de la pioche vers la défausse (pas de redonne) ; les colonnes vides acceptent n’importe quelle carte.
  4. C’est la version à un jeu du Forty Thieves — plus courte, mais elle exige toujours de planifier.
  5. Libérez les As et commencez tôt les fondations.
  6. Réfléchissez avant de tirer : sans redonne, chaque carte compte.