♠ Solitars

(Alaska)

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Q H
J H
J S
5 C
6 D
Q C
4 D
10 D
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9 D
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9 S
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5 S
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3 H
6 S
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8 C
10 C
A D
A S
7 D

Comment jouer au Alaska

A variant of Yukon (and Russian) where building is by suit, but sequences can go up OR down.

Histoire et origine de Alaska

Le Yukon est une variante du Klondike et partage son inspiration : la rivière et le territoire du Yukon, au Canada, théâtre de la ruée vers l’or de 1896-1899. Il porte la même aura d’aventure dans le grand Nord glacé qui a donné son nom au solitaire le plus célèbre du monde.

Un changement de règle en fait un jeu bien différent : pas de pioche — les 52 cartes commencent dans le tableau — et vous pouvez déplacer n’importe quelle carte face visible en emportant tout ce qui est dessus, même hors séquence. Cela ouvre bien plus de possibilités à chaque coup.

Comme il ne dépend pas de la chance de la pioche et laisse presque tout visible, le Yukon est un favori des planificateurs — et il a inspiré des variantes encore plus exigentes, comme le Russian et l’Alaska, qui se construisent par enseigne.

À savoir sur Alaska

  • Le nom vient de la même région de la ruée vers l’or que le Klondike — le territoire du Yukon, au Canada.
  • Aucune chance de pioche : les 52 cartes sont visibles (sauf celles distribuées face cachée), donc perdre est presque toujours une erreur de planification.
  • Vous déplacez des groupes de cartes même en désordre — seule la carte du bas doit se poser légalement ; c’est ce qui distingue le Yukon du Klondike.
  • Russian et Alaska sont des « cousins » du Yukon qui se construisent par enseigne (pas par couleur), et sont bien plus difficiles.

Comment jouer à Alaska pas à pas

  1. But : amener les 52 cartes aux quatre fondations par enseigne, de l’As au Roi — une variante du Yukon (et du Russian).
  2. Dans le tableau, construisez par la même enseigne — et voici la nouveauté : les séquences peuvent MONTER ou DESCENDRE.
  3. Autrement dit, une carte se pose sur une carte de même enseigne d’un rang au-dessus OU en dessous, offrant des routes supplémentaires.
  4. Comme au Yukon, vous déplacez un groupe même en désordre, du moment que celle du bas se pose légalement.
  5. Les colonnes vides n’acceptent que des Rois. Les cartes face cachée se retournent en arrivant au sommet.
  6. La liberté de monter ou descendre ouvre plus de coups — mais demande de l’attention pour ne pas s’emmêler ; planifiez le chemin vers les fondations.