♠ Solitars

(Yukon)

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Q H
J H
J S
5 C
6 D
Q C
4 D
10 D
10 H
2 C
9 D
8 D
9 S
2 H
5 S
2 D
9 H
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K S
2 S
J D
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10 S
3 H
6 S
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8 C
10 C
A D
A S
7 D

Cómo jugar a Yukon

A Klondike variant with no stock: all 52 cards are already in the tableau. Move them to the four foundations by suit, Ace to King.

Historia y origen de Yukon

El Yukón es una variante del Klondike y comparte con él la inspiración del nombre: el río y el territorio del Yukón, en Canadá, escenario de la fiebre del oro de 1896–1899. Lleva la misma aura de aventura en el norte helado que bautizó al solitario más famoso del mundo.

Un cambio de regla lo vuelve bastante distinto: no hay mazo del que robar — las 52 cartas empiezan en el tablero — y puedes mover cualquier carta boca arriba llevándote todo lo que tiene encima, aunque no esté en orden. Eso abre muchas más posibilidades en cada jugada.

Como no depende de la suerte del robo y deja casi todo a la vista, el Yukón es favorito de quienes disfrutan planificar — e inspiró variantes aún más exigentes, como el Russian y el Alaska, que construyen por palo.

Curiosidades sobre Yukon

  • El nombre viene de la misma región de la fiebre del oro que bautizó al Klondike — el territorio del Yukón, en Canadá.
  • No hay suerte de robo: las 52 cartas están a la vista (salvo las repartidas boca abajo), así que perder casi siempre es un error de planificación.
  • Mueves grupos de cartas incluso fuera de orden — solo la carta de abajo debe posarse legalmente; eso distingue al Yukón del Klondike.
  • Russian y Alaska son «primos» del Yukón que construyen por palo (no por color), y son mucho más difíciles.

Cómo jugar a Yukon paso a paso

  1. Objetivo: llevar las 52 cartas a los cuatro cimientos por palo, del As al Rey — no hay mazo, todo ya está en el tablero.
  2. En el tablero, construye en descendente alternando colores (un 7 rojo admite un 6 negro).
  3. La particularidad: puedes mover un grupo de cartas incluso fuera de orden — solo la carta de abajo del grupo debe posarse legalmente (una más alta, color opuesto).
  4. Eso te permite cargar pilas enteras de una vez; úsalo para desenterrar las cartas boca abajo, que se voltean al llegar arriba.
  5. Las columnas vacías solo admiten Reyes (o un grupo que empiece por Rey).
  6. Como todo está a la vista y no hay robo, es un juego de planificación: piensa qué cartas necesitas liberar antes de mover un bloque grande.