♠ Solitars

(Westcliff)

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J H
6 D
7 S
10 H
Q S
8 D
5 S
K D
9 H
2 S

Cómo jugar a Westcliff

A faster Klondike: ten columns of three and a single pass through the stock. Empty columns take any card.

Historia y origen de Westcliff

Los juegos de paciencia («solitaire» en Estados Unidos, «patience» en Europa) surgieron en el norte de Europa a finales del siglo XVIII, probablemente entre Escandinavia, Alemania y Francia. Las primeras colecciones de reglas se imprimieron en la década de 1780 y el pasatiempo se difundió entre la aristocracia; a Napoleón, en el exilio, se le cita a menudo como aficionado.

El Klondike toma su nombre de la región del río Klondike, en el Yukón (Canadá), escenario de la fiebre del oro de 1896–1899. Se dice que los buscadores pasaban las largas noches heladas repartiendo el juego en sus campamentos, y el nombre cuajó por evocar esa aventura solitaria en pos de la fortuna.

Pero lo que convirtió al Klondike en el solitario más jugado del mundo fue el ordenador: en 1990 Microsoft incluyó el «Solitaire» en Windows 3.0. Programado por el becario Wes Cherry, en realidad servía para enseñar a usar el ratón y el arrastrar y soltar, y se volvió uno de los juegos más jugados de la historia.

Curiosidades sobre Westcliff

  • La famosa cascada de cartas rebotando al ganar se convirtió en el sello del Windows Solitaire y en una pequeña adicción de fin de jornada en oficinas de todo el mundo.
  • Wes Cherry, que programó el juego siendo becario, nunca cobró regalías. También escondió una «tecla del jefe» que cambiaba la pantalla por una hoja de cálculo falsa, recortada en la versión final.
  • En 2019 el Windows Solitaire entró en el World Video Game Hall of Fame, junto a clásicos como Tetris y Super Mario Bros.
  • No todo reparto del Klondike tiene solución: a diferencia del FreeCell, aquí pesa la suerte del robo y algunas partidas no pueden ganarse.

Cómo jugar a Westcliff paso a paso

  1. Objetivo: llevar las 52 cartas a los cuatro cimientos por palo, del As al Rey.
  2. El juego empieza con diez columnas de tres cartas. En el tablero, construye en descendente alternando colores.
  3. Las columnas vacías admiten cualquier carta o grupo — úsalas para reorganizar.
  4. Ojo: hay un único pase por el mazo, sin reciclado. Cada carta que robas cuenta.
  5. Por eso, piensa antes de robar: exprime el tablero y los cimientos antes de voltear cartas nuevas.
  6. Libera pronto las cartas boca abajo y prioriza soltar Ases y doses a los cimientos.