♠ Solitars

(Spiderette)

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Q H
J H
6 D
4 D
Q S
5 S
4 H

Cómo jugar a Spiderette

A compact Spider with a single deck and seven columns. Build four complete King-to-Ace runs, each of one suit.

Historia y origen de Spiderette

El Spider es uno de los solitarios de dos barajas más célebres. Su nombre viene de los ocho cimientos que hay que completar, como las ocho patas de una araña. Aparece en colecciones de paciencias desde principios del siglo XX, cuando los juegos de dos barajas ganaron popularidad por ofrecer partidas más largas y estratégicas.

Una historia muy repetida atribuye la afición por el juego al presidente estadounidense Franklin D. Roosevelt; la anécdota es difícil de verificar, pero perdura porque el Spider tiene fama de premiar la paciencia y el cálculo más que la suerte.

Como el Klondike, el Spider se disparó al distribuirse con Windows (desde Windows ME/XP, hacia 2001), y para mucha gente se convirtió en el «solitario difícil» por excelencia.

Curiosidades sobre Spiderette

  • La dificultad la marcan los palos: 1 palo es accesible, 2 palos exige planificación y 4 palos es uno de los mayores retos entre los solitarios clásicos.
  • A diferencia del Klondike, aquí apilas sin preocuparte por el color para encajar, pero solo mueves un grupo si es todo del mismo palo y en secuencia.
  • Cada secuencia completa del Rey al As de un mismo palo «escapa» del tablero a un cimiento; reunir las ocho es ganar.
  • La mayoría de repartos de 1 palo son ganables con buen juego, mientras que en 4 palos hasta los jugadores expertos pierden a menudo.

Cómo jugar a Spiderette paso a paso

  1. Objetivo: formar cuatro secuencias completas del Rey al As, cada una de un palo — un Spider compacto, con una sola baraja.
  2. Apila las cartas en descendente (cualquier palo sirve para encajar).
  3. Para mover un grupo de una vez, debe ser del mismo palo y en secuencia.
  4. Las columnas vacías admiten cualquier carta o grupo — úsalas como espacio de maniobra.
  5. Haz clic en el mazo para repartir una carta a cada columna.
  6. Cada secuencia completa del mismo palo sale sola hacia un cimiento; reúne las cuatro para ganar.