♠ Solitars

(Pyramid)

Q H
6 C
J H
J S
5 C
6 D
Q C
3 C
7 S
4 D
10 D
10 H
2 C
9 D
Q S
4 S
J C
8 D
9 S
2 H
5 S
2 D
7 C
K D
5 D
8 S
9 H
4 H

Cómo jugar a Pyramid

The 28 cards form a pyramid. The goal is to remove them all by matching pairs of cards that sum to 13.

Historia y origen de Pyramid

La Pirámide pertenece a la familia de las paciencias «de emparejar» — juegos en los que no construyes secuencias, sino que juntas cartas que sumen un valor, aquí 13. Aparece en colecciones de paciencias desde al menos el siglo XIX, y su forma de pirámide egipcia le dio tanto el nombre como su atractivo visual perdurable.

La regla es simple y rápida: As = 1, Jota = 11, Reina = 12, Rey = 13. Los Reyes se van solos; las demás cartas se emparejan hasta sumar 13. Esa accesibilidad la hizo un clásico de las colecciones de solitarios y, más tarde, de las suites digitales.

A diferencia del Klondike o el FreeCell, la Pirámide depende mucho de la suerte del reparto — muchas pirámides simplemente no se pueden limpiar del todo — así que suele jugarse como un juego ligero y rápido. Variantes como la de dos pasadas lo suavizan al dejarte recorrer el mazo otra vez.

Curiosidades sobre Pyramid

  • Los valores: As = 1, Jota = 11, Reina = 12, Rey = 13. Los Reyes se retiran solos; cada otro par debe sumar 13.
  • Es más suerte que habilidad: muchas partidas no se pueden limpiar, así que funciona mejor como juego rápido y casual.
  • La pirámide de 28 cartas tiene siete filas; solo se pueden jugar las cartas descubiertas — sin nada encima.
  • La variante de dos pasadas te deja reciclar el mazo una vez — una pequeña ayuda que sube las probabilidades.

Cómo jugar a Pyramid paso a paso

  1. Objetivo: retirar las 28 cartas de la pirámide formando pares que sumen 13.
  2. Los valores: As = 1, Jota = 11, Reina = 12, Rey = 13.
  3. Los Reyes se van solos (ya valen 13). Las demás cartas salen en pares que suman 13 — por ejemplo 6+7, 4+9, As+Reina.
  4. Solo se pueden jugar las cartas descubiertas (sin nada encima), además de la de arriba del descarte.
  5. ¿Sin pares en la pirámide? Haz clic en el mazo para voltear una carta nueva al descarte.
  6. Planifica: retirar una carta descubre las dos de encima, así que piensa el orden para no atascarte.