♠ Solitars

(Eight Off)

10 C
A D
A S
7 D
♠♥♦♣
♠♥♦♣
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Q H
6 C
J H
J S
5 C
6 D
Q C
3 C
7 S
4 D
10 D
10 H
2 C
9 D
Q S
4 S
J C
8 D
9 S
2 H
5 S
2 D
7 C
K D
5 D
8 S
9 H
4 H
K S
2 S
J D
Q D
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9 C
3 S
5 H
A C
10 S
3 H
6 S
8 H
7 H
4 C
6 H
K C
3 D
A H
8 C

Cómo jugar a Eight Off

A FreeCell relative with eight free cells (four filled at the start) and suit building. One of the most solvable solitaires there is.

Historia y origen de Eight Off

El FreeCell fue creado por Paul Alfille en 1978, que lo programó en PLATO, el pionero sistema educativo de computadoras de la Universidad de Illinois, uno de los primeros con pantallas gráficas en color. Alfille partió de un juego más antiguo, el Baker’s Game (que construye por palo), y cambió la regla a colores alternos, lo que hizo ganable casi cualquier reparto.

Ese cambio le dio al FreeCell su identidad: con todas las cartas a la vista y casi siempre una solución, se volvió el solitario del razonamiento puro; quien pierde, pierde por error, no por mala suerte.

La fama mundial llegó de la mano de Jim Horne, que hizo una versión para Windows; Microsoft acabó distribuyendo el FreeCell con Windows (del Entertainment Pack a Windows 95), llevándolo a millones de ordenadores.

Curiosidades sobre Eight Off

  • Casi todos los repartos del FreeCell tienen solución. De las 32.000 partidas numeradas de la versión clásica de Microsoft, solo una —la número 11.982— se ha demostrado imposible de ganar.
  • Por premiar el cálculo y la paciencia, el FreeCell se usaba de forma informal como «prueba de concentración», y entonces se bromeaba con que ejecutarlo ponía a prueba la memoria del PC.
  • A diferencia del Klondike, aquí no hay suerte en el robo: la baraja entera está boca arriba desde el principio.
  • Cuantas más celdas libres y columnas vacías conserves, mayor será el grupo de cartas que puedes mover de una sola vez.

Cómo jugar a Eight Off paso a paso

  1. Objetivo: llevar las 52 cartas a los cuatro cimientos por palo, del As al Rey.
  2. Hay ocho celdas libres (cuatro ocupadas al inicio) — mucho espacio de apoyo.
  3. En el tablero, apila en descendente del mismo palo.
  4. Las columnas vacías solo admiten Reyes.
  5. Con tantas celdas, mueve secuencias más grandes de una vez; es uno de los solitarios más solubles que existen.
  6. Lleva las cartas a los cimientos por palo, usando las celdas para desenterrar lo que esté atascado.