♠ Solitars

(Easthaven)

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J H
6 D
7 S
10 H
Q S
8 D
5 S

Cómo jugar a Easthaven

A Klondike–Spider hybrid: seven columns where you build alternating colors, but the stock deals one card to every column at once.

Historia y origen de Easthaven

Los juegos de paciencia («solitaire» en Estados Unidos, «patience» en Europa) surgieron en el norte de Europa a finales del siglo XVIII, probablemente entre Escandinavia, Alemania y Francia. Las primeras colecciones de reglas se imprimieron en la década de 1780 y el pasatiempo se difundió entre la aristocracia; a Napoleón, en el exilio, se le cita a menudo como aficionado.

El Klondike toma su nombre de la región del río Klondike, en el Yukón (Canadá), escenario de la fiebre del oro de 1896–1899. Se dice que los buscadores pasaban las largas noches heladas repartiendo el juego en sus campamentos, y el nombre cuajó por evocar esa aventura solitaria en pos de la fortuna.

Pero lo que convirtió al Klondike en el solitario más jugado del mundo fue el ordenador: en 1990 Microsoft incluyó el «Solitaire» en Windows 3.0. Programado por el becario Wes Cherry, en realidad servía para enseñar a usar el ratón y el arrastrar y soltar, y se volvió uno de los juegos más jugados de la historia.

Curiosidades sobre Easthaven

  • La famosa cascada de cartas rebotando al ganar se convirtió en el sello del Windows Solitaire y en una pequeña adicción de fin de jornada en oficinas de todo el mundo.
  • Wes Cherry, que programó el juego siendo becario, nunca cobró regalías. También escondió una «tecla del jefe» que cambiaba la pantalla por una hoja de cálculo falsa, recortada en la versión final.
  • En 2019 el Windows Solitaire entró en el World Video Game Hall of Fame, junto a clásicos como Tetris y Super Mario Bros.
  • No todo reparto del Klondike tiene solución: a diferencia del FreeCell, aquí pesa la suerte del robo y algunas partidas no pueden ganarse.

Cómo jugar a Easthaven paso a paso

  1. Objetivo: un híbrido de Klondike y Spider — lleva las cartas a los cuatro cimientos por palo, del As al Rey.
  2. En el tablero (siete columnas), construye en descendente alternando colores.
  3. Las columnas vacías admiten cualquier carta o secuencia (no solo Reyes).
  4. En vez de robar una carta, el mazo reparte una fila entera — una carta a cada columna de una vez.
  5. Solo se permite repartir cuando ninguna columna está vacía, así que llena los huecos primero.
  6. Planifica: cada reparto cubre todas las columnas, así que deja el tablero listo para no atascarte tras la nueva fila.