A tougher FreeCell: all 52 cards are in view and the four free cells help, but the tableau builds by suit, not by color.
El FreeCell fue creado por Paul Alfille en 1978, que lo programó en PLATO, el pionero sistema educativo de computadoras de la Universidad de Illinois, uno de los primeros con pantallas gráficas en color. Alfille partió de un juego más antiguo, el Baker’s Game (que construye por palo), y cambió la regla a colores alternos, lo que hizo ganable casi cualquier reparto.
Ese cambio le dio al FreeCell su identidad: con todas las cartas a la vista y casi siempre una solución, se volvió el solitario del razonamiento puro; quien pierde, pierde por error, no por mala suerte.
La fama mundial llegó de la mano de Jim Horne, que hizo una versión para Windows; Microsoft acabó distribuyendo el FreeCell con Windows (del Entertainment Pack a Windows 95), llevándolo a millones de ordenadores.