♠ Solitars

(Alaska)

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Q H
J H
J S
5 C
6 D
Q C
4 D
10 D
10 H
2 C
9 D
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9 S
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10 C
A D
A S
7 D

Cómo jugar a Alaska

A variant of Yukon (and Russian) where building is by suit, but sequences can go up OR down.

Historia y origen de Alaska

El Yukón es una variante del Klondike y comparte con él la inspiración del nombre: el río y el territorio del Yukón, en Canadá, escenario de la fiebre del oro de 1896–1899. Lleva la misma aura de aventura en el norte helado que bautizó al solitario más famoso del mundo.

Un cambio de regla lo vuelve bastante distinto: no hay mazo del que robar — las 52 cartas empiezan en el tablero — y puedes mover cualquier carta boca arriba llevándote todo lo que tiene encima, aunque no esté en orden. Eso abre muchas más posibilidades en cada jugada.

Como no depende de la suerte del robo y deja casi todo a la vista, el Yukón es favorito de quienes disfrutan planificar — e inspiró variantes aún más exigentes, como el Russian y el Alaska, que construyen por palo.

Curiosidades sobre Alaska

  • El nombre viene de la misma región de la fiebre del oro que bautizó al Klondike — el territorio del Yukón, en Canadá.
  • No hay suerte de robo: las 52 cartas están a la vista (salvo las repartidas boca abajo), así que perder casi siempre es un error de planificación.
  • Mueves grupos de cartas incluso fuera de orden — solo la carta de abajo debe posarse legalmente; eso distingue al Yukón del Klondike.
  • Russian y Alaska son «primos» del Yukón que construyen por palo (no por color), y son mucho más difíciles.

Cómo jugar a Alaska paso a paso

  1. Objetivo: llevar las 52 cartas a los cuatro cimientos por palo, del As al Rey — una variante del Yukón (y del Russian).
  2. En el tablero, construye por el mismo palo — y aquí está la novedad: las secuencias pueden SUBIR o BAJAR.
  3. Es decir, una carta se posa sobre otra del mismo palo que sea un rango por encima O por debajo, dando rutas extra.
  4. Como en el Yukón, mueves un grupo de cartas incluso fuera de orden, siempre que la de abajo se pose legalmente.
  5. Las columnas vacías solo admiten Reyes. Las cartas boca abajo se voltean al llegar arriba.
  6. La libertad de subir o bajar abre más jugadas — pero exige cuidado para no enredarte; planifica el camino hasta los cimientos.