♠ Solitars

(Yukon)

♠♥♦♣
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Q H
J H
J S
5 C
6 D
Q C
4 D
10 D
10 H
2 C
9 D
8 D
9 S
2 H
5 S
2 D
9 H
4 H
K S
2 S
J D
A C
10 S
3 H
6 S
8 H
8 C
10 C
A D
A S
7 D

So spielt man Yukon

A Klondike variant with no stock: all 52 cards are already in the tableau. Move them to the four foundations by suit, Ace to King.

Geschichte & Ursprung von Yukon

Yukon ist eine Variante von Klondike und teilt dessen Namensursprung: den Yukon-Fluss und das gleichnamige Territorium in Kanada, Schauplatz des Goldrauschs von 1896–1899. Es trägt dieselbe Aura des Abenteuers im eisigen Norden, die das berühmteste Solitaire der Welt benannte.

Eine Regeländerung macht es zu einem ganz anderen Spiel: Es gibt keinen Talon zum Abheben — alle 52 Karten liegen von Anfang an im Tableau — und du kannst jede offene Karte bewegen und alles darauf mitnehmen, auch wenn es nicht geordnet ist. Das eröffnet pro Zug weit mehr Möglichkeiten.

Weil es nicht vom Glück eines Abhebestapels abhängt und fast alles offen liegt, ist Yukon ein Favorit der Planer — und es inspirierte noch anspruchsvollere Varianten wie Russian und Alaska, die nach Farbe bauen.

Wissenswertes über Yukon

  • Der Name stammt aus derselben Goldrausch-Region, die Klondike benannte — dem Yukon-Territorium in Kanada.
  • Es gibt kein Abhebeglück: Alle 52 Karten liegen offen (bis auf die verdeckt ausgeteilten), Verlieren ist also fast immer ein Planungsfehler.
  • Du bewegst Kartengruppen auch außer der Reihe — nur die unterste Karte muss legal landen; das unterscheidet Yukon von Klondike.
  • Russian und Alaska sind „Cousins“ von Yukon, die nach gleicher Farbe (Pik, Herz, Karo, Kreuz) statt abwechselnd Rot/Schwarz bauen — deutlich schwerer.

So spielt man Yukon Schritt für Schritt

  1. Ziel: alle 52 Karten nach Farbe vom Ass zum König auf die vier Grundstapel bringen — es gibt keinen Talon, alles liegt schon im Tableau.
  2. Im Tableau baust du absteigend in wechselnden Farben ab (eine rote 7 nimmt eine schwarze 6 auf).
  3. Der Kniff: Du kannst eine Kartengruppe auch außer der Reihe bewegen — nur die unterste Karte der Gruppe muss legal landen (eine höher, Gegenfarbe).
  4. So kannst du ganze Stapel auf einmal tragen; nutze es, um die verdeckten Karten auszugraben, die sich oben umdrehen.
  5. Leere Spalten nehmen nur Könige auf (oder eine mit König beginnende Gruppe).
  6. Da alles offen liegt und es kein Abheben gibt, ist es ein Planungsspiel: überlege, welche Karten du freilegen musst, bevor du einen großen Block bewegst.