♠ Solitars

(Spider (4 Farben))

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K S
7 S
3 D
J C
3 S
9 D
Q S
K D
8 D
A C

So spielt man Spider (4 Farben)

Played with 104 cards (two decks), the goal is to build eight complete King-to-Ace runs of the same suit — each is removed automatically to one of the eight foundations.

Geschichte & Ursprung von Spider (4 Farben)

Spider ist eines der bekanntesten Solitaire-Spiele mit zwei Decks. Sein Name stammt von den acht Grundstapeln, die zu vervollständigen sind – wie die acht Beine einer Spinne. Es taucht seit dem frühen 20. Jahrhundert in Patience-Sammlungen auf, als Zwei-Deck-Spiele wegen ihrer längeren, strategischeren Partien beliebt wurden.

Eine oft wiederholte Geschichte schreibt die Vorliebe für das Spiel US-Präsident Franklin D. Roosevelt zu – die Anekdote ist schwer zu belegen, hält sich aber, weil Spider im Ruf steht, Geduld und Kalkül statt Glück zu belohnen.

Wie Klondike wurde Spider durch die Beigabe zu Windows enorm populär (ab Windows ME/XP, um 2001) und für viele zum „schweren Solitaire“ schlechthin.

Wissenswertes über Spider (4 Farben)

  • Die Schwierigkeit bestimmen die Farben: 1 Farbe ist zugänglich, 2 Farben verlangen Planung und 4 Farben zählen zu den größten Herausforderungen unter den klassischen Solitaires.
  • Anders als bei Klondike stapelst du zum Einfügen ohne Rücksicht auf die Farbe – eine Gruppe bewegst du aber nur, wenn sie ganz einfarbig und in Folge ist.
  • Jede vollständige König-bis-Ass-Folge einer Farbe „flieht“ vom Brett auf einen Grundstapel; alle acht zu sammeln bedeutet den Sieg.
  • Die meisten 1-Farbe-Gebungen sind mit gutem Spiel gewinnbar, während bei 4 Farben selbst erfahrene Spieler oft verlieren.

So spielt man Spider (4 Farben) Schritt für Schritt

  1. Ziel: acht vollständige König-bis-Ass-Folgen bilden, jede aus einer einzigen Farbe. Jede fertige Folge verlässt das Brett von selbst zu einem Grundstapel.
  2. Staple Karten absteigend (10 auf Bube, 9 auf 10 …). Zum Einfügen ist jede Farbe erlaubt.
  3. Um eine Gruppe auf einmal zu bewegen, muss sie in Folge UND ganz einfarbig sein – deshalb lohnt es, gleichfarbige Karten zu sammeln.
  4. Leere Spalten sind Gold wert: Sie nehmen jede Karte oder Gruppe auf und dienen als Manövrierraum. Verschwende sie nicht.
  5. Fest? Klicke den Talon an, um jeder Spalte eine Karte zu geben – nur erlaubt, wenn keine Spalte leer ist, also fülle die Lücken zuerst.
  6. Denke mehrere Züge voraus: verdeckte Karten freizulegen und lange gleichfarbige Folgen zu bauen ist der Weg zum Sieg.