♠ Solitars

(Russian Solitaire)

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Q H
J H
J S
5 C
6 D
Q C
4 D
10 D
10 H
2 C
9 D
8 D
9 S
2 H
5 S
2 D
9 H
4 H
K S
2 S
J D
A C
10 S
3 H
6 S
8 H
8 C
10 C
A D
A S
7 D

So spielt man Russian Solitaire

A tough Yukon variant: all 52 cards in the tableau, but building is by suit, not by color.

Geschichte & Ursprung von Russian Solitaire

Yukon ist eine Variante von Klondike und teilt dessen Namensursprung: den Yukon-Fluss und das gleichnamige Territorium in Kanada, Schauplatz des Goldrauschs von 1896–1899. Es trägt dieselbe Aura des Abenteuers im eisigen Norden, die das berühmteste Solitaire der Welt benannte.

Eine Regeländerung macht es zu einem ganz anderen Spiel: Es gibt keinen Talon zum Abheben — alle 52 Karten liegen von Anfang an im Tableau — und du kannst jede offene Karte bewegen und alles darauf mitnehmen, auch wenn es nicht geordnet ist. Das eröffnet pro Zug weit mehr Möglichkeiten.

Weil es nicht vom Glück eines Abhebestapels abhängt und fast alles offen liegt, ist Yukon ein Favorit der Planer — und es inspirierte noch anspruchsvollere Varianten wie Russian und Alaska, die nach Farbe bauen.

Wissenswertes über Russian Solitaire

  • Der Name stammt aus derselben Goldrausch-Region, die Klondike benannte — dem Yukon-Territorium in Kanada.
  • Es gibt kein Abhebeglück: Alle 52 Karten liegen offen (bis auf die verdeckt ausgeteilten), Verlieren ist also fast immer ein Planungsfehler.
  • Du bewegst Kartengruppen auch außer der Reihe — nur die unterste Karte muss legal landen; das unterscheidet Yukon von Klondike.
  • Russian und Alaska sind „Cousins“ von Yukon, die nach gleicher Farbe (Pik, Herz, Karo, Kreuz) statt abwechselnd Rot/Schwarz bauen — deutlich schwerer.

So spielt man Russian Solitaire Schritt für Schritt

  1. Ziel: alle 52 Karten nach Farbe vom Ass zum König auf die vier Grundstapel bringen — ein schwereres Yukon.
  2. Im Tableau baust du abwärts in DERSELBEN Farbe (nicht nach Rot/Schwarz) — das macht es anspruchsvoll.
  3. Wie bei Yukon bewegst du eine Gruppe auch außer der Reihe: Die unterste Karte muss auf eine gleichfarbige Karte, eine höher, landen.
  4. Verdeckte Karten drehen sich oben um; nutze die beweglichen Gruppen, um sie auszugraben.
  5. Leere Spalten nehmen nur Könige auf.
  6. Bauen nach Farbe lässt wenige Ablagen — plane jeden Blockzug sorgfältig.