♠ Solitars

(Pyramid)

Q H
6 C
J H
J S
5 C
6 D
Q C
3 C
7 S
4 D
10 D
10 H
2 C
9 D
Q S
4 S
J C
8 D
9 S
2 H
5 S
2 D
7 C
K D
5 D
8 S
9 H
4 H

So spielt man Pyramid

The 28 cards form a pyramid. The goal is to remove them all by matching pairs of cards that sum to 13.

Geschichte & Ursprung von Pyramid

Die Pyramide gehört zur „Paar-Familie“ der Patiencen — Spiele, bei denen man keine Folgen baut, sondern Karten paart, deren Summe einen Zielwert ergibt, hier 13. Sie findet sich in Patience-Sammlungen seit mindestens dem 19. Jahrhundert, und ihre ägyptische Pyramidenform gab ihr sowohl den Namen als auch ihren bleibenden optischen Reiz.

Die Regel ist einfach und schnell: Ass = 1, Bube = 11, Dame = 12, König = 13. Könige gehen allein; alle anderen Karten paaren sich zu 13. Diese Zugänglichkeit machte sie zum Klassiker der Solitaire-Sammlungen und später der digitalen Suiten.

Anders als Klondike oder FreeCell hängt die Pyramide stark vom Glück der Gebung ab — viele Pyramiden lassen sich schlicht nicht vollständig abräumen — daher spielt man sie oft als leichtes, schnelles Spiel. Varianten wie die Zwei-Durchgänge-Version mildern das, indem sie den Talon erneut durchlaufen lassen.

Wissenswertes über Pyramid

  • Die Werte: Ass = 1, Bube = 11, Dame = 12, König = 13. Könige werden allein entfernt; jedes andere Paar muss 13 ergeben.
  • Mehr Glück als Können: Viele Gebungen lassen sich nicht abräumen, daher eignet sie sich am besten als schnelles, lockeres Spiel.
  • Die Pyramide aus 28 Karten hat sieben Reihen; nur vollständig freie Karten — mit nichts darauf — sind spielbar.
  • Die Zwei-Durchgänge-Variante erlaubt, den Talon einmal zu recyceln — eine kleine Erleichterung, die die Chancen erhöht.

So spielt man Pyramid Schritt für Schritt

  1. Ziel: alle 28 Karten der Pyramide entfernen, indem du Paare bildest, die 13 ergeben.
  2. Die Werte: Ass = 1, Bube = 11, Dame = 12, König = 13.
  3. Könige gehen allein (bereits 13). Alle anderen Karten gehen in Paaren, die 13 ergeben — zum Beispiel 6+7, 4+9, Ass+Dame.
  4. Nur freie Karten (nichts darauf) sind spielbar, dazu die oberste des Ablagestapels.
  5. Keine Paare auf der Pyramide? Klicke den Talon an, um eine neue Karte auf den Ablagestapel zu drehen.
  6. Plane voraus: Eine Karte zu entfernen legt die zwei darüber frei, überlege also die Reihenfolge, um nicht festzustecken.