♠ Solitars

(Alaska)

♠♥♦♣
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Q H
J H
J S
5 C
6 D
Q C
4 D
10 D
10 H
2 C
9 D
8 D
9 S
2 H
5 S
2 D
9 H
4 H
K S
2 S
J D
A C
10 S
3 H
6 S
8 H
8 C
10 C
A D
A S
7 D

So spielt man Alaska

A variant of Yukon (and Russian) where building is by suit, but sequences can go up OR down.

Geschichte & Ursprung von Alaska

Yukon ist eine Variante von Klondike und teilt dessen Namensursprung: den Yukon-Fluss und das gleichnamige Territorium in Kanada, Schauplatz des Goldrauschs von 1896–1899. Es trägt dieselbe Aura des Abenteuers im eisigen Norden, die das berühmteste Solitaire der Welt benannte.

Eine Regeländerung macht es zu einem ganz anderen Spiel: Es gibt keinen Talon zum Abheben — alle 52 Karten liegen von Anfang an im Tableau — und du kannst jede offene Karte bewegen und alles darauf mitnehmen, auch wenn es nicht geordnet ist. Das eröffnet pro Zug weit mehr Möglichkeiten.

Weil es nicht vom Glück eines Abhebestapels abhängt und fast alles offen liegt, ist Yukon ein Favorit der Planer — und es inspirierte noch anspruchsvollere Varianten wie Russian und Alaska, die nach Farbe bauen.

Wissenswertes über Alaska

  • Der Name stammt aus derselben Goldrausch-Region, die Klondike benannte — dem Yukon-Territorium in Kanada.
  • Es gibt kein Abhebeglück: Alle 52 Karten liegen offen (bis auf die verdeckt ausgeteilten), Verlieren ist also fast immer ein Planungsfehler.
  • Du bewegst Kartengruppen auch außer der Reihe — nur die unterste Karte muss legal landen; das unterscheidet Yukon von Klondike.
  • Russian und Alaska sind „Cousins“ von Yukon, die nach gleicher Farbe (Pik, Herz, Karo, Kreuz) statt abwechselnd Rot/Schwarz bauen — deutlich schwerer.

So spielt man Alaska Schritt für Schritt

  1. Ziel: alle 52 Karten nach Farbe vom Ass zum König auf die vier Grundstapel bringen — eine Variante von Yukon (und Russian).
  2. Im Tableau baust du in derselben Farbe — und hier der Kniff: Folgen dürfen AUFWÄRTS oder ABWÄRTS gehen.
  3. Das heißt, eine Karte landet auf einer gleichfarbigen, die einen Rang höher ODER tiefer ist, was zusätzliche Wege eröffnet.
  4. Wie bei Yukon bewegst du eine Gruppe auch außer der Reihe, solange die unterste legal landet.
  5. Leere Spalten nehmen nur Könige auf. Verdeckte Karten drehen sich oben um.
  6. Die Freiheit, hoch oder runter zu gehen, eröffnet mehr Züge — verlangt aber Sorgfalt, um sich nicht zu verheddern; plane den Weg zu den Grundstapeln.